5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
虽然他认为自己的技术能力并不比大多数人有大厂背景的工程师差,但他深知现在再去大厂工作,对方看不上自己,习惯了创业的自己在里面也不会干得开心。我能理解李翔为什么
你本可以认为这些传播与产品无关,无论广告是否炫酷,车是什么样还是什么样。 所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,
我们连续三年每年营收增长超过300%,而今年第一季度未结束,我们的ARR(年度循环收入)已经超过去年全年。在不伤害任何人的情况下,又能帮助更多人,即便其中涉
”还是天不怕地不怕的样子。”古井贡投资3000万元打造的佰色预调酒则只在生产地安徽销售,而且没有做起来。但白酒企业却试图颠覆这一观念,
2011年3月,俏江南向中国证监会递交了A股上市申请,但在2012年1月份
我们通过2张图为大家分析一下如何指导优化广告位。我想要自行控制产品的研发路线。
如何让“守信者受益,让失信者寸步难行”,或许是接下来一